Parabole
224 Rue Saint-Joseph E Bureau 1 G1K 3A9 Quebec, QC, Canada
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Locality: Quebec, Quebec
Address: 224 Rue Saint-Joseph E Bureau 1 G1K 3A9 Quebec, QC, Canada
Website: www.parabole.ca
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Toutes nos félicitations à RageCure Games à qui les développeurs indépendants de Québec sont fiers de remettre le prix indie dans le cadre de l'édition 2020 de Catapulte Québec. La qualité de présentation, la faisabilité du projet, l'originalité du contenu ainsi que le fait d'avoir amené le tournoi Pee-wee dans un jeu vidéo a séduit le jury composé de Berzerk Studio, Bishop Games, Chainsawesome Games, Nine Dots Studio, Polymorph Games, Sabotage Studio ainsi que nous même. No...us félicitons également Fika Productions pour avoir gagné le grand prix du jury, ainsi que Qwerty Studio, Folklore et Once Upon a Time pour leurs belles présentations! À l'an prochain!
À découvrir aujourd'hui, Sea of Stars, un rétro RPG créé par nos amis de Québec chez Sabotage Studio! La qualité de la présentation n'a d'égal que le talent de l'équipe derrière le projet. Jetez-y un coup d’œil, ça vaut vraiment le détour . Nous sommes d'ailleurs fiers contributeurs du projet, et leur souhaitons franc succès pour la suite !
Kona, notre jeu vidéo d'aventure surréaliste se déroulant au Nord-du-Québec en 1970, est dès maintenant et pour les 10 prochains jours en rabais de 85% https://store.steampowered.com/app/365160/Kona/ Nous vous invitons également à profiter des circonstances actuelles pour découvrir d'autres propriétés intellectuelles de la vielle capitale:... - Light Fall de Bishop Games | Platformer, -60%) - Just Shapes & Beats de Berzerk Studio | Co-op bullet-hell, -20%) - Outward de Nine Dots Studio | Open-World RPG) - Aftercharge de Chainsawesome Games | Shooter compétitif) - The Messenger de Sabotage Studio | Platformer rétro) - Foundation de Polymorph Games | City-builder médiéval) Si on en oublie, n'hésitez pas à partager ici Bonne semaine, santé et prudence à vous tous; on va passer au travers
Parabole est un studio de développement de jeux vidéo fondé en 2012 et basé à Québec. Nous créons nos propres univers interactifs de toutes pièces, en trois dimensions dans Unity, et sur une période de production de plus de 24 mois. Ça vous chante? Vous êtes qualifiée pour un des trois postes mentionnés ici? Écrivez-nous à [email protected]
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